Virtual Reality (VR)
VIRTUAL REALITY (VR)
Definisi
Virtual reality (VR) atau realitas
maya adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan
oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada
dalam imajinasi.
Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual,
yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau
melalui sebuah penampil stereokopik,
tetapi beberapa simulasi mengikutsertakan
tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Virtual reality dapat ditemukan
dalam berbagai hal, contohnya pada headset, treadmill, dan sarung tangan
khusus. Ketika menggunakan virtual reality, otak dan panca indera manusia akan
menghasilkan sebuah ilusi. Karena itu, banyak orang bermain gim dengan
menggunakan teknologi ini. Menggunakan virtual reality dapat membuat manusia
merasa sedang berada di tempat tersebut, sehingga bermain gim akan lebih terasa
menyenangkan.
Komponen
Untuk menghadirkan sebuah sensasi dunia maya yang
terasa nyata, setidaknya teknologi Virtual Reality harus
memiliki empat elemen berikut.
1. Virtual World merupakan
sebuah dunia virtual yang dirancang untuk dihadirkan kepada
penggunanya.
2. Immersion adalah
sebuah sensasi yang dapat dirasakan oleh pengguna ketika virtual world yang
berupa dunia maya hadir menyerupai dunia nyata. Sensasi yang dapat dirasakan
diantaranya:
- Mental
Immersion, sebuah sensasi dari mental penggunanya ketika
“berada” di dunia maya
- Physical
Immersion, sebuah sensasi yang mensugesti fisik
penggunanya terhadap lingkungan yang dihadirkan oleh virtual
reality
- Mentally
Imersion, sebuah sensasi yang membuat penggunanya asyik
dan larut dalam dunia maya yang dihadirkan virtual reality
3. Sensory Feedback membuat pengguna teknologi virtual reality akan
merasakan respon dari dunia maya dalam berbagai sensor yang disampaikan
menggunakan perangkat virtual reality, baik itu pengeliharan,
pendengaran, maupun getaran atau sentuhan.
4. Interactivity adalah respon yang bisa dilakukan pengguna terhadap dunia dari virtual
reality, yang
membuatnya bisa berinteraksi secara langsung.
Cara Kerja Virtual
Reality
Cara Kerja dari
Virtual Reality ini ialah dimulai dengan user melihat suatu dunia semu yang
sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer.
Kemudian melalui alat bebentuk seperti kacamata Virtual Reality ini
seorang user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik
yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun fiksi.
Kekurangan dari Virtual
Reality
Kekurangan pada
Virtual Reality ini ialah bagi penggunanya mungkin mengalami perasaan
kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia
buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality
dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk
merancang proyek-proyek .
Kelebihan dari Virtual
Reality
Banyak sekali
keuntungan menggunakan virtual reality, pekerjaan yang dari susah dapat di
jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya
seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung, hotel dan rancangan denah
rumah.
Melakukan beberapa
latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan
dengan stimulator. Dan game. virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi
beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal
seperti Second Life, the sims , dan fable.
Contoh Virtual Reality (VR)
Setelah mengetahui definisi dari Virtual Reality hingga kelebihannya.
Berikut ini contoh produk virtual reality :
1. Cardboard
Siapa
yang tidak kenal dengan alat VR yang dibuat oleh Google. Kamu harus mencobanya.
Menariknya, kamu bisa langsung menikmati pengalaman seru tentang dunia VR
menggunakan aplikasi ini langsung dari smartphone.
Anda juga dapat menggunakan Google Earth dan menuju tempat tertentu bersama
cardboard, melakukan tur ke Versailles serta ditemani pemandu wisata, menonton
video, melihat foto dengan sudut 360 derajat bahkan sampai dengan mempelajari
artefak budaya.
2. VRSE
VRSE
merupakan produk VR yang dapat memberikan pengalaman luar biasa. Kamu bisa
melihat video dengan sudut 360 derajat serta membawamu ke berbagai tempat dan
event menarik seperti berada di New York, menikmati pantai, menikmati video
musik dan lain sebagainya.
3. Cardboard Camera
Produk ini memiliki keunggulan yaitu dengan
mengambil gambar dengan sudut 360 derajat sehingga gambar bisa dilihat dari
berbagai sudut. Ketika kamu sedang liburan di tempat menarik, produk VR ini
tidak boleh dilewatkan. Hal ini dikarenakan bukan saja hanya memoto panorama
indah dengan sudut 360 derajat melainkan juga dapat merekam suara sehingga kamu
bisa merasakan kembali apa yang pernah kamu rasakan saat mengambil gambar
tersebut, di lokasi dimana kamu sedang liburan waktu itu.
Pemanfaatan dalam Pembelajaran
Virtual reality memiliki beberapa manfaat bagi
pendidikan, antara lain :
Ø > Teknologi yang menggunakan grafik 3 dimensi, sehingga
seakan-akanpengguna merasakan sensasi berinteraksi dengan lingkungan nyata
Ø > Membantu siswa memvisualisasikan materi-materi pembelajaran
abstrakmenjadi lebih mudah untuk dipahami
Ø > Sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan
menyenangkan.
Ø > Meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran
Ø > Meningkatkan motivasi belajar siswa
Ø > Membantu siswa dalam melakukan praktikum
Ø > Bagi guru, teknologi virtual reality dapat dijadikan
perantara untuk mempermudah dalam hal penyampaian materi, serta dapat digunakan
sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan efektivitas belajar
siswa.
Pembelajaran masa kini perlu menggunakan
media yang berbasis pada perkembangan teknologi informasi mutakhir, seperti
media 3D yang digunakan sebagai virtual reality. Produk media 3
dimensi (3D) berbasis virtual reality yang digunakan ternyata
efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Peningkatan hasil belajar siswa
juga sejalan dengan peningkatan minat belajar siswa. Oleh sebab itu penggunaan
media seperti ini perlu dikembangkan dan diujicobakan lebih lanjut untuk
berbagai bidang ilmu lain. Guru perlu mengikuti perkembangan teknologi dan
mampu memproduksi media 3D berbasis virtual reality, atau bentuk
media lainnya dalam pembelajaran di dalam kelas, karena media tersebut
dapat menunjukkan secara konkret konsep yang dibahas, sehingga dapat
meningkatkan minat dan hasil belajar siswa perlu diadakan pendidikan dan
pelatihan (diklat), kursus, belajar dari teman. Usaha ini perlu didukung
sekolah dengan menyediakan sarana dan prasarana untuk pelaksanaan penggunaan
multimedia.
Keuntungan
utama menggunakan VR adalah siswa benar-benar melihat objek tiga dimensi yang
sebelumnya harus mereka hitung dan bangun dengan metode tradisional (kebanyakan
pena dan kertas). Dengan bekerja secara langsung dalam ruang 3D, masalah
spasial yang kompleks dan hubungan spasial dapat dipahami dengan lebih baik dan
lebih cepat daripada metode tradisional. Namun harga perangkat keras VR saat
ini mahal serta dukungan jumlah pengguna terbatas. Sebagian besar aplikasi yang
disajikan di sini hanya mendukung sejumlah kecil pengguna. Ini mempersempit
kemungkinan penggunaan untuk guru. Integrasi ke dalam pelajaran reguler menjadi
sulit jika hanya sedikit siswa yang dapat menggunakan teknologi canggih. Konsep
pedagogis diperlukan untuk mengintegrasikan teknologi canggih dengan cara yang
sama agar semua siswa dapat memperoleh manfaat. Pilihan lainnya adalah
menggunakan teknologi VR hanya dalam kursus khusus yang dihadiri sedikit siswa,
misalnya, dalam kursus untuk siswa berprestasi tinggi atau rendah.
Pak. menurut bapak sudah berapa persen penerapan VR di indonesia khususnya dalam dunia pendidikan ?
BalasHapusPak veri, bagaimana caranya supaya guru mampu memproduksi media 3D berbasis Virtual Relity?
BalasHapusdari artikel bapak yang saya baca disitu tertulis bahwa Pembelajaran masa kini perlu menggunakan media yang berbasis pada perkembangan teknologi informasi mutakhir, seperti media 3D yang digunakan sebagai virtual reality. nah contoh media 3D apa saja yang bisa dikatakan VR?
BalasHapus